PLANEACION BASADA EN
COMPETENCIAS
NOMBRE DEL JUEGO:
“LA CADENA HUMANA”
PROPOSITO
Crear en los
alumnos la interacción, socialización y trabajo en equipo
COMPETENCIA
Reconocer los
movimientos del profesor y girar a un ritmo
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos
giren adecuadamente para no ser tocados y realizar el trabajo en equipo
ESTRATEGIA
Realizar
movimientos sincrónicos formando un ovalo a una determinada fuerza
TIEMPO
30 a 40 min.
RECURSOS MATERIALES
Patio,Alumnos
SECUENCIA DIDACTICA
Se gira a una
velocidad adecuada formando los alumnos una cadena y el que vaya siendo tocado
por el profesor que se encuentra al centro se va saliendo del juego hasta ver
quien queda al final.
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