lunes, 15 de julio de 2013

PIRINOLA

PLANEACION BASADA EN COMPETENCIAS
NOMBRE DEL JUEGO:
“LA PIRINOLA”

PROPOSITO
Generar en los alumnos

COMPETENCIA
Reconocer e identificar los personajes del cuento

APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos distingan entre hechos fantásticos y reales en las historias narradas utilizando su propio conocimiento y comprensión del texto

ESTRATEGIA
Realizar preguntas y cuestionamientos

TIEMPO
40 min.

RECURSOS MATERIALES
Pizarrón, dibujos, colores, cuento, hojas, libros

SECUENCIA DIDACTICA

Se realizara la actividad de colorear un dibujo que se les dé a partir del cuento narrado, y hacer cuestionamientos para hacerlos reflexionar sobre el cuento que se les narro a los niños

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