PLANEACION BASADA EN
COMPETENCIAS
NOMBRE DEL JUEGO:
“LA PIRINOLA”
PROPOSITO
Generar en los
alumnos
COMPETENCIA
Reconocer e
identificar los personajes del cuento
APRENDIZAJES ESPERADOS
Que los alumnos
distingan entre hechos fantásticos y reales en las historias narradas
utilizando su propio conocimiento y comprensión del texto
ESTRATEGIA
Realizar preguntas
y cuestionamientos
TIEMPO
40 min.
RECURSOS MATERIALES
Pizarrón, dibujos,
colores, cuento, hojas, libros
SECUENCIA DIDACTICA
Se realizara la
actividad de colorear un dibujo que se les dé a partir del cuento narrado, y
hacer cuestionamientos para hacerlos reflexionar sobre el cuento que se les
narro a los niños
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